忍者ブログ
ホムペもみてね。 かにかにクラブ http://kani.no.coocan.jp/
上段メニュー開閉(JAVAスクリプト有効時のみ)
カレンダー
10 2017/11 12
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
最新記事
最新コメント
タイトル横の画像は管理人から返信ありマークです
無題  [10/29 AWJ]
無題  [10/29 AWJ]
無題  [10/28 AWJ]
無題  [10/28 AWJ]
無題  [10/27 AWJ]
無題  [10/25 yasu]
無題  [07/15 まい''ん]
無題  [04/17 まい'ん]
無題  [03/13 km]
無題  [03/13 km]
アーカイブ
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
http://kani.blog.shinobi.jp/Entry/218/
(改造ソースは上記の記事で更新したのでそちらで拾ってください)

画面の表示エリアが
 実機 320x224
 mame 304x224
なので修正した。

画面の左右8ドットずつがバグっているように見えるが、これは実機と同じである。

知らない人にmameのバグと思われる可能性をさけるには304のほうがいいかもしれないが、
(そういう考え方自体がエミュレータとして間違ってるけど)
少しずつスクロールさせて少しずつ敵を出現させるのが攻略法となるこのゲームでは、
この違いは致命的である。

ついでにDIPSW画像にも対応させた。

デフォルト残機1→2に修正した。

--------------------


さらについでに 忍者くん阿修羅ノ章 のソース内のドキュメントを色々と更新。

一部抜粋
(旧)「CREDIT SERVICE」が何なのか調べる
(新)「CREDIT SERVICE」は「おまけクレジット」設定である

(旧)残像のカラーコードは、C,D,Eだけ
(新)残像のカラーコードはゲームごとに違う

--------------------

前回改造した東亜プラン関連のファイルは
今回の公式更新で変更されていないのでそのまま。
PR
http://kani.blog.shinobi.jp/Entry/218/
(改造ソースは上記の記事で更新したのでそちらで拾ってください)

前に公開した
東亜プランのゲームの予備入力ポートがナンタラカンタラ
http://kani.blog.shinobi.jp/Entry/208/
という改造のソース内コメントに新規追加。

●タツジン
ゲームプレイ中に DIP SW 1-3 を ON にした場合
テストモードには入らず、不死身でゲーム進行ができる。
JAMMAコネクタ内の TEST SW では不死身の機能は働かない。
この点において DIP SW 1-3 と TEST SW は違いがあるということになる。
(既存コメントに書いてある「同じである」の否定)

●バツグン・バツグンスペシャルバージョン
【プレイヤー2の3つめのボタン】
無敵モード中に押すと、すぐにステージ3のクリアシーンに行く。
スペシャルバージョンの場合は3つめのボタンは連射ショットだが、
無敵モードに設定するとプレイヤー2の連射機能は消え、この裏技が優先する。
また
ショットボタンと一緒に押すとステージ1のクリアシーンに
ボムショットボタンと一緒に押すとステージ2のクリアシーンに
行くことができる。
(これを使うと、存在しないはずの3周目のステージ2もプレイできるが
そこでさらにこのボタンを押すとプログラムが暴走するので注意)


今日買ってきたトミカ。
右が「前田製作所 かにクレーン」
左が「日立建機 双腕作業機 アスタコ」
左のほうが蟹っぽい気がしなくもないが、
それはそれでヨシ!
重機カッケー!!!!!

このページの63と65です。
トミカ

この2台は出ませんが、ついでにこんなのはどうすか?
ぶちギレ金剛!!
これはいいゲームです。変な意味で。
ソフマップで予約して買った思い出があります。
色々と期待通りでよかったww
現在のMAMEでは、
ハードウェア的には入力ポートとして作ってあるのに、
ソフトウェア的に使っていることが見つけられないものは、
ポートそのものがないものとして作成されているゲームが多い。

これらの封印されたポートを、コネクタやスイッチとして
ユーザーが操作できるようになっていると判断できるものに限り、
MAMEでも操作できるようにした。
今回はこのページの題名どおり、東亜プランの一部のみ。

このことで、たくさんの裏技が使えるようになった。

●ワードナーの森
【プレイヤー1の3つめのボタン】(これは改造前から操作可能)
起動時に押しておくと、グチャグチャの画面の時間
(内部でメモリの検査をしている時間)を短縮できる。

●飛翔鮫
【テストスイッチ】
動作中に押すと、CPUが再起動される。

●ダッシュ野郎
【テストスイッチ】(これは改造前から操作可能)
押している間だけ、無敵モードになる。
無敵モード中にアクセルボタンとブレーキボタンを同時押しすると、
すぐに次のステージに行く。
それが2人プレイの時はプレイヤー交代。
スコアは、巻き戻る。

●鮫!鮫!鮫!
【サービスコイン】(これは改造前から操作可能)
無敵モード中に押すと、押している間だけ高速スクロールする。

●ヴィマナ
【プレイヤー1の3つめのボタン】(これは改造前から操作可能)
無敵モード中に押すと、押している間だけ高速スクロールする。
【プレイヤー2の3つめのボタン】
無敵モード中に押すと、すぐに次のステージに行く。
そのとき画面内にいた敵キャラも全部ついてくる。

●達人王
【プレイヤー1の3つめのボタン】
無敵モード中に押すと、プレイヤー1が自爆する。
【プレイヤー1の4つめのボタン】(これは改造前から操作可能)
プレイ中に押すと、押している間だけ高速スクロールする。
【プレイヤー2の3つめのボタン】
無敵モード中に押すと、プレイヤー2が自爆する。

●フィグゼイト
【プレイヤー1の3つめのボタン】
無敵モード中に押すと、プレイヤー1が自滅する。(落下する画像)
【プレイヤー2の3つめのボタン】
無敵モード中に押すと、プレイヤー2が自滅する。(落下する画像)
(プレイヤー3の自滅は発見できなかった)

●バツグン・バツグンスペシャルバージョン
【プレイヤー2の3つめのボタン】
無敵モード中に押すと、すぐにステージ3のクリアシーンに行く。
スペシャルバージョンの場合は3つめのボタンは連射ショットだが、
無敵モードに設定するとプレイヤー2の連射機能は消え、この裏技が優先する。

●魔法大作戦・疾風魔法大作戦
【プレイヤー2の3つめのボタン】
無敵モード中で、プレイヤー2がプレイしている最中に押すと、
すぐにそのステージのクリアシーンに行く。

●アームドポリスバトライダー
今回の件と関係ないけどオマケ情報。
無敵モード中に、1Pスタートと2Pスタートを、少し長めに同時押しすると、
すぐにエンディングシーンに行く。

----------------------------------------------------------

こちらに、さらに改造した記事があります。
2011/7/27
前回のMAME改造の動作再確認と裏技コメント追加
http://kani.blog.shinobi.jp/Entry/211/

レイフォースは、テストモードに入って
ボタンを押しっぱなしでも弾を撃てるかどうか選べます。
(普通のゲーセンなら店員さんじゃないとテストモードに入れません。)
メーカーから出荷された時の
 標準設定は押しっぱなし連射「あり」
です。
(以下、押しっぱなし連射あり/なしを、【あり】/【なし】と書きます)

連射装置をつけて稼働させる場合【なし】に設定しないと無意味です。

では、【あり】じゃダメな理由を深く突っ込んだ解説のはじまりはじまり。
あ、その前に、
 「画面上の弾数の制限は8発。それ以上は撃てない」
という条件があるけど、以下の説明ではそれをイチイチ書きません。

■ 【なし】の場合の弾を撃つアルゴリズム
 # ボタンが押された場合、
 # 1フレーム前にさかのぼって、押されていなければ
 # 1発だけ発射する。
たったこれだけ。シンプル。
1秒間に60フレームあるので「1秒あたり30発」まで撃てます。

■ 【あり】の場合の弾を撃つアルゴリズム
 # 内部でフレーム数を数えていて、4フレームごとに管理されている。
 # その周期を ABCDABCDABCDABCD... と表現して説明する。
 # Aのタイミングでボタンが押されていれば発射を開始。
 # B,C,D,のタイミングで押された時は待たされ、
 # 次に現れるAのタイミングがきたら、やっと発射を開始。
 # 発射が開始されたら、Aのタイミングで3発を連続で発射する。
 # 3連発の途中でボタンをはなしても止めることはできない。
 # 3連発の後までずっと押しっぱなしの時は、
 # その後のAのタイミングごとに1発ずつ追加で発射する。
 # 3連発の途中で、ボタンをはなしてから押しなおした時は、
 # その次に現れるAのタイミングから数えなおして3連発を撃つ。
こんなかんじ。
4フレームに1発なので「1秒あたり15発」しか撃てません。
高橋名人よりちょびっと遅い。

このように【あり】の場合は、Aでしか弾が撃てないので、
どんなに速くボタンを連打しようとも無駄になります。
押しっぱなしが最高速です。

重ねて悪いことに、Bで押してもAまで待ってから撃つせいで、
最大で3フレーム遅れるため、シューティングファンにはおなじみの
「腹撃ち」は、まず失敗してしまいます。

ボタン連打が得意な人にとっては、
連射設定も連射装置も両方なしで、自分で連打をがんばるほうがまし
くらいに不利です。

以上、解説おしまい。
新宿テラスシティ イルミネーション ’09-’10
http://event.jr-odekake.net/event/73270.html

毎年恒例のイルミネーションが今日から開始予定
いつもどおりなら、JR東日本ビルの前にペンギンが並ぶはず。
先週、バブルボブルの音楽が韓国のインスタントラーメンのCMで使われていることがネットで話題に。
(知らない人は コレ とか コレ 参照してね。)
それについてちょっと思うこと。

タイトーに直接問い合わせた人が結構いたみたい。
返答は
「使用したいという申請があった。正式に使用してもいい許可を出した。」
といったもので、どっからどう見ても問題がなさそうなものばかり。

……と思っていたら、同じタイトーのOGRさんのTwitterにこんな書き込みが。
http://twitter.com/H_Ogura/status/5225470959
http://twitter.com/H_Ogura/status/5226052053
http://twitter.com/H_Ogura/status/5226140584
一個目のリンクだけ抜粋
「バブルボブル」の楽曲使用について。 タイトーが正式許諾済みとのこと。しかし、「©TAITO」のクレジットが全くされなかった点については、かなり以前から申し入れをしていたが、未だに改善されていないようだ、とのことでした。
二個目以降は興味があったら読んでね。

OGRさん怒ってます。
怒って当然です。
だめじゃん三養ラーメンさん。
早く改善しる。
バブルボブルって世界的にヒットしたものなんだから、目立つところに「タイトーの曲です」って書いておかないと、いろんな国でパクリだって騒がれるよ。
騒がれてから説明じゃ面倒くさいっしょ。
開こうとしたページがなかなか開けず
「Web ページへのナビゲーションは取り消されました」
の画面になってばかり。

いろいろいじって今はとりあえず復旧したっぽい?
調子悪かった原因はわかってないけど。

でも、ページの更新チェックがうまくいかないみたいで、
ページを開いた後でキーボードで
「Ctrl + F5」
を押して強制的に再読み込みしないと最新の情報が表示できない。
それをしないとBBSとかSNSとかの内容が前回のまま変わんないの。

不便だ。
またOS再インストールしたほうがいいんかな。
訂正だけどまだ仮の点数です。


(2)仕事(レッスン後のコミュニケーション)
選択肢の枝単位で加点される考えをくずさないとすると、キャラごとに点数が違う。
●律子・春香は0.16点
●雪歩は0.15点
●その他は未調査
前回出した数字0.15は雪歩で調べたもの。
1年前の春香で調べた数字は0.16でないと計算が合わない。
あと、「タッチは5分岐換算」と書いたけど
「4分岐換算」のほうが合ってるっぽい。


(4)ラストコンサート結果
ライブハウス0点を基点に高いほうへ1段階ごとに0.3点ずつアップかも。
前回の出した数字の根拠は、
春香でレッスンを1週目の1回しかやらないで調べると
アイドルランク不問で
アリーナ=+F,市民ホール=+F,ライブハウス=F
だったから。
今回同様な実験をしたところ
千早市民ホール=+F,ライブハウス=+F
やよい市民ホール=+F,ライブハウス=+F
という結果が出た。
1より小さい数字で,前回の書いたものと同じ増量をするのは
0.3刻みが一番しっくりくるんじゃないかな。
リンク
最新トラックバック
RSS
QRコード
プロフィール
HN:
かに凹・_・凹かに
下段メニュー開閉(JAVAスクリプト有効時のみ)
忍者ブログ [PR]