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メガブラスト:開幕で装備変更方法

最初に断っておきますが、自由に任意の装備ができる方法ではないです。

デモプレイ中にクレジットを入れると、その瞬間に画面内にあったアイテムが残ります。
ただし見た目は無くなりますが。

その横座標がプレイ中の残機表示「LEFT」よりも左であり(下記の追記参照)、かつ、
ゲーム開始のプレイヤーの登場時にオプションがその座標に重なることができれば、
そのアイテムを拾うことができます。
登場時に上下移動はできるので、少しなら拾う場所の調整も可能です。

おすすめは、
3面(茶色い背景で岩が下から飛んでくるところ)のデモで紫アイテムが出るまで待ち、
出たらそれが画面左にスクロールアウトのチョイ前のタイミングでコイン投入。
このまま(1P側で)スタートすると上オプションに紫が装備されますが、
スタートと同時にレバーを上に入れておくと前オプションに紫が装備されます。
どうしても上に装備しちゃう場合はコイン投入タイミングを早めてください。

(5月22日追記)
デモ中には表示されない「LEFT」を目印にしなさいというのは酷なので別の目印。
画面上部の「1UP」の「1」が、「LEFT」の「F」と同じ横座標みたいです。
「1UP」の左側に文字2つぶんのスペースを開けて更にそれよりも左と考えるといいかもしれません。

画面左端からの長さで覚える案は、
ゲーセンによってはブラウン管の調整の関係で見切れてしまっている可能性があるので
あてにできないと思います。
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http://file.kani.blog.shinobi.jp/mame0156k_berabohm.zip
ソースのダウンロードはここから。

MAMEが0.156にバージョンアップしたので再度改造。
内容は前回(10月17日の記事)と同じ。
http://file.kani.blog.shinobi.jp/mame0155k_berabohm.zip
ソースのダウンロードはここから。

公式のMAMEが ver0.155 にアップデートされたので
7月29日の記事で公開した、
ベラボーマン等のための改造をまたまたやりなおし。

改造内容は変わってません。
詳細を知りたい人は過去の記事を見てね。
http://file.kani.blog.shinobi.jp/mame0154k_berabohm.zip
ソースのダウンロードはココから。

4月23日の記事で公開した、
ベラボーマン等のための改造を、0.154にも適用。

詳細は前回・前々回を参照してください。

フェイスオフの改造はタンクフォース(4人バージョン)にも影響あるらしいので、
持ってる人は動作確認報告してくれると嬉しい。
http://file.kani.blog.shinobi.jp/mame0153k_berabohm.zip
ソースのダウンロードはココから。
(4月30日、ソース内コメントをコッソリ更新)

去年10月8日に作成した ver0.150 用の
MAME改造-ベラボーマン
を、ver0.153 用に書き直しました。

詳細については前回の記事と変わりありません。

おまけで
前回わりと好評だった入力ポートの安定化改造
(パンチを押したらジャンプしたり左を向いたりがなくなった)
を フェイスオフ でもやってみました。
http://file.kani.blog.shinobi.jp/mame0150_berabohm.zip
ソースのダウンロードはココから。

久々のMAME改造。ver.0.150用。

MAMEのベラボーマンは、スト2みたいな6ボタンでプレイできるようにカスタマイズされていますが、

#define PRESSURE_SENSITIVE
という行を追加してコンパイルしなおすと、
ベラボースイッチでプレイできるようになります。

で、

その挙動が実機とかなり違うので改造しました。
6ボタンでプレイする人は関係なさそうですが、とりあえず読んでみてください。

●改造前
 深いセンサーのみON
  →押していない
 浅いセンサーのみON(長押し)
  →最弱で押した

●改造後
 深いセンサーのみON(すぐ)
  →最強で押した
 浅いセンサーのみON
  →押していない

それと、
ストローブ信号の制御を工夫したので、
入力データの取りこぼしが少し発生しにくくなったかも。
ここが6ボタンでも関係あるところ。

zipファイルの中身
 src\mame\drivers\namcos1.c
  DIPSW4でコンティニュー禁止設定を追加した。
 src\mame\includes\namcos1.h
  #define PRESSURE_SENSITIVE を追加しやすい準備だけした。
  ファイルを更新しないのと同じ。
  6ボタン使用。
 src\mame\includes_pressure\namcos1.h
  #define PRESSURE_SENSITIVE を追加した。
  src\mame\includes\namcos1.h にこれを上書きして使う。
  ベラボースイッチ使用。
 src\mame\machine\namcos1.c
  今回の改造のメイン。

(10月8日変更内容)
 (1)コンティニュー禁止を設定できるのを追加した。
 (2)ボタンを押す強さ「中」の範囲が不可能に近いほど短い一瞬だったのを調整した。
超有名なゲーム「スターフォース」で超もったいぶった象形文字の謎。
メーカーから公式の解読方法がゲーム雑誌等で発表されていないのは、
「日本語→象形文字の翻訳の時点で間違っちゃったので内緒」
という説を唱えてみる。

(発表されてないよね??ちょっと弱気)


--------------------------------------------------------------------------------
ファミ通.com ゲーム人生回顧録 乱舞吉田
第40回 ファミコン:その25(『スターフォース』中編)
http://www.famitsu.com/game/serial/1140154_1152.html
(引用1)ここから
その'84年12月号の別冊付録の"マイコンスーパーソフトマガジン"によると、
象形文字はアルファベットで、"cleopatra t uben reswt maa kemet"と書かれている。
和訳すると、"クレオパトラ、喜びが輝き、黒い土地を見る"となるらしいとのこと。
(引用1)ここまで
--------------------------------------------------------------------------------
有名なベーマガのコレは知人に訳してもらったという読者からの投稿。
メーカー発表のものではない。


--------------------------------------------------------------------------------
シューティングゲーム探究記 replicorn
ゴーデスの謎を解明してみる
http://d.hatena.ne.jp/replicorn/20090313/p1
(引用2)ここから
ここまでの結果をうまく日本語で繋がるように意訳すると
「クレオパトラは黒い大陸にある石の先端部が示す方角に現れる」と解釈できそうな気がします。
少なくとも「石」「鼻とパピルス」を含む文字は絶対に翻訳する場合に必須な文字だと思います。
(引用2)ここまで
--------------------------------------------------------------------------------
自力で解明を試みた方がいらっしゃいます。
まだ謎が残っているけど今回はここまで、て感じの締めくくり。


そして、自分も十何年か前に挑戦してみたことがあったりする。
【クレオパトラ】【輝く】【見る】【黒い土地】
の解釈は上記の2つの引用と同じ。
(部分ごとの解説は引用2に図解があるのでわかりやすい)
あとの残りは、
右から二列目のレモンみたいな図形【反対】
その下の横長の長方形【川】
またその下の鳥と三角【?】
一番下の顔と何か【?】(単品で「喜び」と訳せるが、うまく組み込んだ文章が思いつかない)
というのが自分の成果。
謎、増やしちゃってるし……。
2箇所の【?】をシーラカンスに無理矢理あてはめたいなあ。





というところで頓挫したわけだが、気分を切り替えて
「なんでメーカーから発表しなかったのかな」
を考えてみた。
そこで着目したのが【黒い土地】の部分。

【黒い土地】は【エジプト】という意味がある。
ボーナスキャラのクレオパトラって砂漠に出るよね。
クレオパトラってエジプト文明の君主の一人だよね。
砂漠ってエジプトっぽいよね。
これでなんとなく納得してた。

しかし、よく考えたらヒエログリフで【砂漠】は【赤い土地】なのです。
それに対して【黒い土地】は【エジプト】の意味もあるけど【耕作地】の意味もある。
エジプト文明のよもやま話なんかで
『2つの土地、赤い土地(デシェレット・砂漠)と黒い土地(ケメット・耕作地)』
なんて言い回したりして、完全に相反する。

もし自分がこの象形文字の文章の作文者なら
「うわあ、やっべー、黙ってたいなあ……」
てなるな。

で、これを本当に内緒で通しちゃったっていう説はどうすか?(笑)
このゲーム、連射装置が速すぎると弾が撃てないのは、わりと有名。

ボタンを読むアルゴリズムがこんなかんじです。
(ボタン押しっぱなしでも一定間隔でユックリ撃つけど、ここでは無視します。)

 【1】ボタンが押されているかチェック
 【2】1フレーム手前もボタンが押されているかチェック
 【3】2フレーム手前はボタンが放されているかチェック
 【4】3フレーム手前もボタンが放されているかチェック
  4つとも YES ならば発射!!

簡潔にまとめると

 ボタンが OFF,OFF,ON,ON で発射!!

です。
最適な連射装置はいわゆる シンクロ15連 です。
いつも言うように普通は 約1秒60フレーム であり、それを 4フレームもかけてチェックするから、
 60÷4=15
つまり
 秒速15連射
ですな。

で、このゲームは説明書では
 ボタン 1個
ということになっていますが、2個目を設置してそれを押しても問題なし。
「最後の忍道」の攻撃ボタンに相当する配線。
そこに、シンクロ連射をよく知ってる人ならおなじみの「裏連」を繋ぎます。
(表がONの時にはOFF、表がOFFの時にはON になる連射。)

2つのボタンを A,B、ONの状態を●、OFFの状態を×、として
 A ××●● (以降繰り返し)
 B ●●×× (以降繰り返し)
というふうになります。

そして2個のボタンを両方押すと、通常ではできなかった
 秒速30連射
のできあがり!!

で! で!
この文章の題名は「秒速60連射」にしてあります。
で、しつこいですが、このゲームは説明書では
 ボタン 1個
ということになっていますが、2個目どころか4個目までOKです。
「最後の忍道」の跳躍ボタンと、さらにその隣の未使用のラインに配線します。
さっきの AともBとも、どちらからもズレた連射をがんばって用意してそれを繋ぎます。

4つのボタンを A,B,C,D、ONの状態を●、OFFの状態を×、として
 A ××●● (以降繰り返し)
 C ●××● (以降繰り返し)
 B ●●×× (以降繰り返し)
 D ×●●× (以降繰り返し)
というふうになります。
(A,B,C,Dは、どう入れ替わっても問題なし。)

そして4個のボタンを全部押すと
 秒速60連射
のできあがり!!
ダウンロード(xls)

Microsoft Excel で、ちょっとした計算機を作ったよ。
どうでもいいけど作ったのは1年前。
上の ダウンロード(xls) てのをクリックして保存してテケトーに見てください。
シートの中に簡易的な説明があるので、それを参考に数字を変えてみたりしてください。
よくある「今だけ期間限定レア確率2倍!!」というのがどんな変化になるか参考になるかも。

データ抜粋

アタリ確率 1/100 のガチャを 10回 回して 1個以上 出る確率 9.5617924991%
アタリ確率 2/100 のガチャを 10回 回して 1個以上 出る確率 18.2927193112%
アタリ確率 3/100 のガチャを 10回 回して 1個以上 出る確率 26.2575873105%

アタリ確率 1/100 のガチャを 100回 回して 1個以上 出る確率 63.3967658727%
アタリ確率 2/100 のガチャを 100回 回して 1個以上 出る確率 86.7380444105%
アタリ確率 3/100 のガチャを 100回 回して 1個以上 出る確率 95.2447492075%
http://file.kani.blog.shinobi.jp/0144u6kani_diff.zip
ソースのダウンロードはココから。

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/145684.zip&key=kani
EXEファイルのダウンロードはココから。

2011年11月1日から2012年1月13日までの改造も全て入っています。
zipファイルの中の構成は2012年1月13日の日記に書いたのと同じです。

--------------------

今回の改造は簡単にまとめて書くと
コナミのGX基板のゲームの入力ポートを一括して改造。

一番大きな改造は

●リーサルエンフォーサーズ2

JAMMAコネクタのプレイヤー1ボタン1とプレイヤー2ボタン1を
MAMEのプレイヤー1ボタン4とプレイヤー2ボタン4に割り当てを変更。
(変更前は、トリガーとボタン1が並列つなぎで、同時押し状態だった)
テストモードの"Sound_Options", "Game_Options", "Coin_Options"の中で
トリガーまたはボタン1をどちらでも片方だけ押せば有効だが
トリガーとボタン1を同時に押すと無効になることを再現できるようにするため。

他はいつものようにディップスイッチのオンオフが逆だったとか
そんな細かい改造。

ここから先は、その細かい改造内容を知りたいなら読んでください。

--------------------

●ウィニングスパイク

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●極上パロディウス

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●サッカースーパースターズ

ディップスイッチ 1:1 の項目を変更。
変更前 Stereo
変更後 Stereo (1 Screen only)
(2スクリーンモードでは、モノラルに固定されるため)

ディップスイッチ 1:8 に付随して定義されていた謎の設定「High」を削除

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●沙羅曼蛇2

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●スラムダンク2

ディップスイッチ 1:1 の項目を変更。
変更前 Stereo
変更後 Stereo (1 Screen only)
(2スクリーンモードでは、モノラルに固定されるため)

ディップスイッチ 1:8 に付随して定義されていた謎の設定「High」を削除

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●セクシーパロディウス

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●だい好キッス

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●対戦とっかえだま

ディップスイッチ 1:8 に付随して定義されていた謎の設定「High」を削除

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●対戦ぱずるだま

ディップスイッチ 1:4 を修正。
誤 Cabinet
正 Unused

ディップスイッチ 1:8 に付随して定義されていた謎の設定「High」を削除

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●ツインビーヤッホー

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま

ディップスイッチ 1:8 に付随して定義されていた謎の設定「High」を削除

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●ドラグーンマイト

ディップスイッチ 1:4 を修正。
誤 Cabinet
正 Unused

ディップスイッチ 1:8 に付随して定義されていた謎の設定「High」を削除

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●バーサスネットサッカー

ディップスイッチ 1:1 の項目を変更。
変更前 Stereo
変更後 Stereo (1 Screen only)
(2スクリーンモードでは、モノラルに固定されるため)

ディップスイッチ 1:8 に付随して定義されていた謎の設定「High」を削除

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●ラッシングヒーローズ

ディップスイッチ 1:1 の項目を変更。
変更前 Stereo
変更後 Stereo (1 Screen only)
(2スクリーンモードでは、モノラルに固定されるため)

ディップスイッチ 1:8 に付随して定義されていた謎の設定「High」を削除。

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のスイッチ サービス4 をオン固定に定義する記述を削除。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。

●リーサルエンフォーサーズ2

JAMMAコネクタのプレイヤー1ボタン1とプレイヤー2ボタン1を
MAMEのプレイヤー1ボタン4とプレイヤー2ボタン4に割り当てを変更。
(変更前は、トリガーとボタン1が並列つなぎで、同時押し状態だった)
テストモードの"Sound_Options", "Game_Options", "Coin_Options"の中で
トリガーまたはボタン1をどちらでも片方だけ押せば有効だが
トリガーとボタン1を同時に押すと無効になることを再現できるようにするため。

(日本版のみ)ディップスイッチ 1:3,4 の項目を修正。
変更前 ヨーロッパ版と同じ
変更後 ヨーロッパ版とオンオフが反転

(米国版)ディップスイッチ 1:4,5 の項目を修正。
変更前 ヨーロッパ版と同じ
変更後 不使用 (Game Option の中で切り替えるように仕様変更されている)

未使用のスイッチ コイン3,コイン4,サービス3,サービス4 を触れるように修正。

未使用のディップスイッチ 2:1~8 を触れるように修正。

PORT_DIPLOCATIONを追加した。
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