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(08/21) MAME改造0.223-アフターバーナーII (+前回のセット)
(04/10) MAME改造ver0.196-ビートマニア1stと2nd
(09/21) MAME改造ver0.189-ベラボーマン・フェイスオフ
(05/21) メガブラスト:開幕で装備変更方法(2015年5月22日追記)
(11/27) MAME改造ver0.156-ベラボーマン・フェイスオフ
(10/17) 続々々:MAME改造-ベラボーマン・フェイスオフ
(07/29) 続続:MAME改造-ベラボーマン・フェイスオフ
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タイトル横の画像は管理人から返信ありマークです
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アイドルマスター設置店舗情報Wiki - 東京
ここでこんな投稿がありました。
「一応撤去ではなく未定だそうですが実際どうなるかまだ解らないそうです
ただ再設置する場合は6階フロアとホームページ上で告知するとの事
2009-08-24 (月) 19:33:31」
で、アイマスのほうの公式携帯サイトの「最新の店舗情報」を見ると……
先週から削除してありますですよ。
どうなるんだろね。
ついでに、れんらくちょう。
アイマス携帯サイト「ダウンロード」ページが8月27日更新。
ここでこんな投稿がありました。
「一応撤去ではなく未定だそうですが実際どうなるかまだ解らないそうです
ただ再設置する場合は6階フロアとホームページ上で告知するとの事
2009-08-24 (月) 19:33:31」
で、アイマスのほうの公式携帯サイトの「最新の店舗情報」を見ると……
先週から削除してありますですよ。
どうなるんだろね。
ついでに、れんらくちょう。
アイマス携帯サイト「ダウンロード」ページが8月27日更新。
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ちょっとさかのぼって先週の土曜日。
EZ2DJ の R.E.D の動画の赤頭巾ちゃんでハァハァしに
じゃなくて HARD MIX をクリアをめざして大山のサーカスに行った。
なんか入り口すぐのとこにズンクリムックリな白い筐体が増えてますよ?
beatmaniaII だった。
残念ながら中身はDXの3rdstyle でたいして珍しくもないのでスルー。
や、本当は珍しいけど、同店内の他のゲームと比べると、ねえ?
そんなわけで、beatmaniaIII設置店情報のページ
http://kani.ninpou.jp/bm/str.htm
の他の音ゲー欄に追加するわけですよ。
今までbeatmaniaIIDXは「BM2」と書いていた。
ビマニの2と言ったらIIDXだよ、皆それぐらいわかるだろ?
なんてつもりの省略だったんですよ。
全部「BM2DX」に書き直した。泣きそうなほど面倒くさかった。
ちなみに「II」にしない理由は、一目では「III」と区別しづらいから。
おまけ R.E.D の動画@youtube
http://www.youtube.com/watch?v=b8uOySSFfiE
やべ、かっちょいい。その辺でサントラ売ってないかな。
EZ2DJ の R.E.D の
じゃなくて HARD MIX をクリアをめざして大山のサーカスに行った。
なんか入り口すぐのとこにズンクリムックリな白い筐体が増えてますよ?
beatmaniaII だった。
残念ながら中身はDXの3rdstyle でたいして珍しくもないのでスルー。
や、本当は珍しいけど、同店内の他のゲームと比べると、ねえ?
そんなわけで、beatmaniaIII設置店情報のページ
http://kani.ninpou.jp/bm/str.htm
の他の音ゲー欄に追加するわけですよ。
今までbeatmaniaIIDXは「BM2」と書いていた。
ビマニの2と言ったらIIDXだよ、皆それぐらいわかるだろ?
なんてつもりの省略だったんですよ。
全部「BM2DX」に書き直した。泣きそうなほど面倒くさかった。
ちなみに「II」にしない理由は、一目では「III」と区別しづらいから。
おまけ R.E.D の動画@youtube
http://www.youtube.com/watch?v=b8uOySSFfiE
やべ、かっちょいい。その辺でサントラ売ってないかな。
や、店自体は終了予定もありませんけどね。
8月19日の日記で
「予定通りにいけば、今日19日からアイマスが復帰するはず」
と書いたけど、予定通りにはいかず、8月22日にまだ復帰せず。
ボーダーブレイクのロケテスト終了の情報と一緒に
9月から本稼動開始の情報も付いてきてたんで、
なんか嫌な予感がしてたけど……。
店員に直接「アイマスは戻さない」という確認は聞いてないけど、
×階には○○○があります、みたいな店内案内の紙には
アイマスを入れるためのスペースも感じられず……
8月19日の日記で
「予定通りにいけば、今日19日からアイマスが復帰するはず」
と書いたけど、予定通りにはいかず、8月22日にまだ復帰せず。
ボーダーブレイクのロケテスト終了の情報と一緒に
9月から本稼動開始の情報も付いてきてたんで、
なんか嫌な予感がしてたけど……。
店員に直接「アイマスは戻さない」という確認は聞いてないけど、
×階には○○○があります、みたいな店内案内の紙には
アイマスを入れるためのスペースも感じられず……
れんらく1
秋葉原GIGOのアイマスは、新作ゲーム「ボーダーブレーク」のロケーションテストの場所確保のため、一時的に撤去されていたわけだが、8月18日でそのテストは終了。
予定通りにいけば、今日19日からアイマスが復帰するはず。
れんらく2
アイマス携帯サイトは先月行われたリニューアル以降、ゲーセン版専用ページの更新情報は記載されない模様。
リニューアル以降これまで、7月23日と8月17日の2回、「ダウンロード」ページが更新されている。
秋葉原GIGOのアイマスは、新作ゲーム「ボーダーブレーク」のロケーションテストの場所確保のため、一時的に撤去されていたわけだが、8月18日でそのテストは終了。
予定通りにいけば、今日19日からアイマスが復帰するはず。
れんらく2
アイマス携帯サイトは先月行われたリニューアル以降、ゲーセン版専用ページの更新情報は記載されない模様。
リニューアル以降これまで、7月23日と8月17日の2回、「ダウンロード」ページが更新されている。
8月4日の日記でアップロードした改造が公式のバージョン 0.133u2 に取り込まれた。
その日記で書き忘れてたけど
●バトルシャークもスイッチ「A:3」の画像が抜けていた
という部分も修正してあった。
これが公式には取り込まれていない。
公式の 0.133u1→0.133u2 の更新の時の該当するファイル「taito_z.c」は、
自分が改造した部分以外の変更が行われていないので、
前回の改造ファイルをそのまま上書きコピーするだけで修正できる。
そんなわけで今回はソースのアップロードは無し。
あと、報告しなかった改造がもうひとつ。
テストモードに入れるDIPSWの書き方が、
公式のソースの場合は、だいたい2通りのどちらかになってる。
●PORT_SERVICE_DIPLOC( 0x04, 0x04, "SW A:3" )
●PORT_SERVICE_DIPLOC( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, "SW A:3" )
taito_z.cに入ってる全てのゲームを、IP_ACTIVE_LOW を使う書き方に統一してみた。
その日記で書き忘れてたけど
●バトルシャークもスイッチ「A:3」の画像が抜けていた
という部分も修正してあった。
これが公式には取り込まれていない。
公式の 0.133u1→0.133u2 の更新の時の該当するファイル「taito_z.c」は、
自分が改造した部分以外の変更が行われていないので、
前回の改造ファイルをそのまま上書きコピーするだけで修正できる。
そんなわけで今回はソースのアップロードは無し。
あと、報告しなかった改造がもうひとつ。
テストモードに入れるDIPSWの書き方が、
公式のソースの場合は、だいたい2通りのどちらかになってる。
●PORT_SERVICE_DIPLOC( 0x04, 0x04, "SW A:3" )
●PORT_SERVICE_DIPLOC( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, "SW A:3" )
taito_z.cに入ってる全てのゲームを、IP_ACTIVE_LOW を使う書き方に統一してみた。
ただの愚痴。読んでもつまんないこと請け合い。
ここんとこずっと負け無しユニット無し。
数えてみたら25ユニット連続で負け付き。
さらに最近の8ユニットについて
テンションピンクでの勝率0%。
日を改めて継続プレイ1クレジット目での勝率0%。
なんなんだろ、この負けっぷり。
ここんとこずっと負け無しユニット無し。
数えてみたら25ユニット連続で負け付き。
さらに最近の8ユニットについて
テンションピンクでの勝率0%。
日を改めて継続プレイ1クレジット目での勝率0%。
なんなんだろ、この負けっぷり。
ソースダウンロード(zip)
忍者くん等のDIPSWを修正した際に
本家に取り込む作業時のタイプミスっぽい。
Ark Area
----------------------------------------
(fixed)
ディップスイッチの画像 1:2 が 1:25 になっていた誤りを修正
All games in "ninjakd2.c"
----------------------------------------
(changed)
用途不明なディップスイッチを"Unknown"で定義していたのを"Unused"に変更
(理由:本家MAMEでは Unused に統一する作業をしているように見えた)
忍者くん等のDIPSWを修正した際に
本家に取り込む作業時のタイプミスっぽい。
Ark Area
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(fixed)
ディップスイッチの画像 1:2 が 1:25 になっていた誤りを修正
All games in "ninjakd2.c"
----------------------------------------
(changed)
用途不明なディップスイッチを"Unknown"で定義していたのを"Unused"に変更
(理由:本家MAMEでは Unused に統一する作業をしているように見えた)
ソースダウンロード(zip)
Continental Circus
----------------------------------------
(fixed)
ディップスイッチの画像 A:2 と A:3 が抜けているのを修正
Chase H.Q.
----------------------------------------
(fixed)
ディップスイッチの画像 A:3 が抜けているのを修正
ナイストの改造をしたver0.125が
本家に取り込まれるときに漏れがあったみたい。
他のも調べてみる必要がありそう。
Continental Circus
----------------------------------------
(fixed)
ディップスイッチの画像 A:2 と A:3 が抜けているのを修正
Chase H.Q.
----------------------------------------
(fixed)
ディップスイッチの画像 A:3 が抜けているのを修正
ナイストの改造をしたver0.125が
本家に取り込まれるときに漏れがあったみたい。
他のも調べてみる必要がありそう。
ソースダウンロード(zip)
「餓流禍」と「Mr.五右衛門」のディップスイッチの
デフォルト設定がマニュアルと違うことに気付いたので修正した。
ついでに、他のちょっとしたメモを追記した。
Green Beret
(グリーンベレー)
----------------------------------------
(wrote comment)
Bonus_Lifeのデフォルト設定が日本と米国で違うことを追記
Mr. Goemon
(Mr.五右衛門)
----------------------------------------
(fixed)
Bonus_Lifeのデフォルト設定を修正
The Main Event
(リングの王者)
----------------------------------------
(wrote comment)
Bonus Energyの設定についてマニュアルが間違っていることを追記
Devastators
(餓流禍)
----------------------------------------
(fixed)
Bonus_Lifeのデフォルト設定を修正
「餓流禍」と「Mr.五右衛門」のディップスイッチの
デフォルト設定がマニュアルと違うことに気付いたので修正した。
ついでに、他のちょっとしたメモを追記した。
Green Beret
(グリーンベレー)
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(wrote comment)
Bonus_Lifeのデフォルト設定が日本と米国で違うことを追記
Mr. Goemon
(Mr.五右衛門)
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(fixed)
Bonus_Lifeのデフォルト設定を修正
The Main Event
(リングの王者)
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(wrote comment)
Bonus Energyの設定についてマニュアルが間違っていることを追記
Devastators
(餓流禍)
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(fixed)
Bonus_Lifeのデフォルト設定を修正