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(08/21) MAME改造0.223-アフターバーナーII (+前回のセット)
(04/10) MAME改造ver0.196-ビートマニア1stと2nd
(09/21) MAME改造ver0.189-ベラボーマン・フェイスオフ
(05/21) メガブラスト:開幕で装備変更方法(2015年5月22日追記)
(11/27) MAME改造ver0.156-ベラボーマン・フェイスオフ
(10/17) 続々々:MAME改造-ベラボーマン・フェイスオフ
(07/29) 続続:MAME改造-ベラボーマン・フェイスオフ
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タイトル横の画像は管理人から返信ありマークです
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https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1599743616
ソースのダウンロードはここから。
知らないゲームですが、ネットでマニュアルを発見したので覗いてみたらパックマンのコンバージョンらしいので、前回のパックマンでやったDIPSWの7と8の改造をしました。
ソースはパックマンと同一ファイルです。
ソースのダウンロードはここから。
知らないゲームですが、ネットでマニュアルを発見したので覗いてみたらパックマンのコンバージョンらしいので、前回のパックマンでやったDIPSWの7と8の改造をしました。
ソースはパックマンと同一ファイルです。
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ソースは20200910の記事から最新版をダウンロードしてください。
パックマンと、そのドライバーソースに入っている他のゲームをわかる範囲だけ修正しました。
●●パックマン・ミスパックマン
●パッド(半田付けしてON/OFFする部分)がDIPSWになっていたのを修正
●DIPSW7を修正
●DIPSW8を見た目だけDIPSWに追加して"Not Yet Support"を付記
●ただし、DIPSW8は本当はZ80のWAITピンに繋ぐところを非接続
●●バーディー
●アタックボタンが未対応だったのを対応
●DIPSW7・8をパックマンと同様に修正
●●クラッシュローラー・コロスケローラー
●DIPSW7・8をパックマンと同様に修正
●DIPSWメニュー内のsw画像割り当て(PORT_DIPLOCATION)に対応
●●ポンポコ
●コインsw/サービスswのアクティブレベルを修正
●DIPSWメニュー内のsw画像割り当て(PORT_DIPLOCATION)に対応
●●バンバンカー
●DIPSWメニュー内のsw画像割り当て(PORT_DIPLOCATION)に対応
●●アフターバーナーII (これだけ前回からの変更の説明)
センサーをボタン3にするのはやめて、ユーザーが設定するようにした
パックマンと、そのドライバーソースに入っている他のゲームをわかる範囲だけ修正しました。
●●パックマン・ミスパックマン
●パッド(半田付けしてON/OFFする部分)がDIPSWになっていたのを修正
●DIPSW7を修正
●DIPSW8を見た目だけDIPSWに追加して"Not Yet Support"を付記
●ただし、DIPSW8は本当はZ80のWAITピンに繋ぐところを非接続
●●バーディー
●アタックボタンが未対応だったのを対応
●DIPSW7・8をパックマンと同様に修正
●●クラッシュローラー・コロスケローラー
●DIPSW7・8をパックマンと同様に修正
●DIPSWメニュー内のsw画像割り当て(PORT_DIPLOCATION)に対応
●●ポンポコ
●コインsw/サービスswのアクティブレベルを修正
●DIPSWメニュー内のsw画像割り当て(PORT_DIPLOCATION)に対応
●●バンバンカー
●DIPSWメニュー内のsw画像割り当て(PORT_DIPLOCATION)に対応
●●アフターバーナーII (これだけ前回からの変更の説明)
センサーをボタン3にするのはやめて、ユーザーが設定するようにした
ソースは20200910の記事から最新版をダウンロードしてください。
アフターバーナーIIのコマンド入力ができない問題を解決しました。
●3番目のボタン入力に人感センサーを割り当て
割り当てが無かったのでコマンド入力ができなかった
●ジョイスティックの上下左右の移動制限を解除
移動制限が狭すぎたのでコマンド入力ができなかった
弊害としてキーボードやデジタルスティックで、切り返し操作に時間がかかるようになった
(というかアナログスティックでやれ)
アフターバーナーIIのコマンド入力ができない問題を解決しました。
●3番目のボタン入力に人感センサーを割り当て
割り当てが無かったのでコマンド入力ができなかった
●ジョイスティックの上下左右の移動制限を解除
移動制限が狭すぎたのでコマンド入力ができなかった
弊害としてキーボードやデジタルスティックで、切り返し操作に時間がかかるようになった
(というかアナログスティックでやれ)
ソースは20200910の記事から最新版をダウンロードしてください。
久々にMAME改造。
とは言っても過去に既にやったやつの一部分のみ。
最新版を元にやり直した。
該当する過去記事のリンクを見出しにして箇条書きします。
●(2011/12/07)ゼビウスのギドスパリオの破壊画像いじくり
今回の改造内容:
ギドスパリオの破片の画像をより本物に近づけたつもり。
ポーズ機能で止めても破片が動くのを再現するのに成功。
エクステンドのDIPSW設定がマニュアルと実機で違うことが発覚したので実機合わせ。
●(2011/11/17)ギャプラス星スクロールスピード変更
今回の改造内容:
星の速度をより本物に近づけた(つもり)。
●(2011/12/06)スーパーパックマン など
今回の改造内容:
パックアンドパルのDIPSWを修正。
●(2018/04/10)ビートマニア1stと2nd
今回の改造内容:
ビートマニア初代,2nd,ポップンステージのDIPSWを修正。
久々にMAME改造。
とは言っても過去に既にやったやつの一部分のみ。
最新版を元にやり直した。
該当する過去記事のリンクを見出しにして箇条書きします。
●(2011/12/07)ゼビウスのギドスパリオの破壊画像いじくり
今回の改造内容:
ギドスパリオの破片の画像をより本物に近づけたつもり。
ポーズ機能で止めても破片が動くのを再現するのに成功。
エクステンドのDIPSW設定がマニュアルと実機で違うことが発覚したので実機合わせ。
●(2011/11/17)ギャプラス星スクロールスピード変更
今回の改造内容:
星の速度をより本物に近づけた(つもり)。
●(2011/12/06)スーパーパックマン など
今回の改造内容:
パックアンドパルのDIPSWを修正。
●(2018/04/10)ビートマニア1stと2nd
今回の改造内容:
ビートマニア初代,2nd,ポップンステージのDIPSWを修正。
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1523334193
ソースのダウンロードはここから。
ディップスイッチによる難易度設定が間違ってました。
1st 誤「設定が無い」→正「ある」
2nd 誤「3rdと同じ」→正「4thと似てるけど逆並び」
あとついでにポップンステージも気が付いた間違いだけちょこっと。
githubへの入り方を思い出さなきゃ。
ソースのダウンロードはここから。
ディップスイッチによる難易度設定が間違ってました。
1st 誤「設定が無い」→正「ある」
2nd 誤「3rdと同じ」→正「4thと似てるけど逆並び」
あとついでにポップンステージも気が付いた間違いだけちょこっと。
githubへの入り方を思い出さなきゃ。
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1505986472
ソースのダウンロードはここから。
2013年10月から2014年11までかけて改造してたやつの最新版。
説明は2013年10月の記事を参照。
本家が0.189でベラボーマンの修正をしました。
で、うちはフェイスオフもタンクフォース4Pもだよー、というアピール。
まあ本当にアピールしたいならGITHUBにあげればいいんですがね。
ソースのダウンロードはここから。
2013年10月から2014年11までかけて改造してたやつの最新版。
説明は2013年10月の記事を参照。
本家が0.189でベラボーマンの修正をしました。
で、うちはフェイスオフもタンクフォース4Pもだよー、というアピール。
まあ本当にアピールしたいならGITHUBにあげればいいんですがね。
メガブラスト:開幕で装備変更方法
最初に断っておきますが、自由に任意の装備ができる方法ではないです。
デモプレイ中にクレジットを入れると、その瞬間に画面内にあったアイテムが残ります。
ただし見た目は無くなりますが。
その横座標がプレイ中の残機表示「LEFT」よりも左であり(下記の追記参照)、かつ、
ゲーム開始のプレイヤーの登場時にオプションがその座標に重なることができれば、
そのアイテムを拾うことができます。
登場時に上下移動はできるので、少しなら拾う場所の調整も可能です。
おすすめは、
3面(茶色い背景で岩が下から飛んでくるところ)のデモで紫アイテムが出るまで待ち、
出たらそれが画面左にスクロールアウトのチョイ前のタイミングでコイン投入。
このまま(1P側で)スタートすると上オプションに紫が装備されますが、
スタートと同時にレバーを上に入れておくと前オプションに紫が装備されます。
どうしても上に装備しちゃう場合はコイン投入タイミングを早めてください。
(5月22日追記)
デモ中には表示されない「LEFT」を目印にしなさいというのは酷なので別の目印。
画面上部の「1UP」の「1」が、「LEFT」の「F」と同じ横座標みたいです。
「1UP」の左側に文字2つぶんのスペースを開けて更にそれよりも左と考えるといいかもしれません。
画面左端からの長さで覚える案は、
ゲーセンによってはブラウン管の調整の関係で見切れてしまっている可能性があるので
あてにできないと思います。
最初に断っておきますが、自由に任意の装備ができる方法ではないです。
デモプレイ中にクレジットを入れると、その瞬間に画面内にあったアイテムが残ります。
ただし見た目は無くなりますが。
その横座標がプレイ中の残機表示「LEFT」よりも左であり(下記の追記参照)、かつ、
ゲーム開始のプレイヤーの登場時にオプションがその座標に重なることができれば、
そのアイテムを拾うことができます。
登場時に上下移動はできるので、少しなら拾う場所の調整も可能です。
おすすめは、
3面(茶色い背景で岩が下から飛んでくるところ)のデモで紫アイテムが出るまで待ち、
出たらそれが画面左にスクロールアウトのチョイ前のタイミングでコイン投入。
このまま(1P側で)スタートすると上オプションに紫が装備されますが、
スタートと同時にレバーを上に入れておくと前オプションに紫が装備されます。
どうしても上に装備しちゃう場合はコイン投入タイミングを早めてください。
(5月22日追記)
デモ中には表示されない「LEFT」を目印にしなさいというのは酷なので別の目印。
画面上部の「1UP」の「1」が、「LEFT」の「F」と同じ横座標みたいです。
「1UP」の左側に文字2つぶんのスペースを開けて更にそれよりも左と考えるといいかもしれません。
画面左端からの長さで覚える案は、
ゲーセンによってはブラウン管の調整の関係で見切れてしまっている可能性があるので
あてにできないと思います。
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1417077871
ソースのダウンロードはここから。
MAMEが0.156にバージョンアップしたので再度改造。
内容は前回(10月17日の記事)と同じ。
ソースのダウンロードはここから。
MAMEが0.156にバージョンアップしたので再度改造。
内容は前回(10月17日の記事)と同じ。
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1413539842
ソースのダウンロードはここから。
公式のMAMEが ver0.155 にアップデートされたので
7月29日の記事で公開した、
ベラボーマン等のための改造をまたまたやりなおし。
改造内容は変わってません。
詳細を知りたい人は過去の記事を見てね。
ソースのダウンロードはここから。
公式のMAMEが ver0.155 にアップデートされたので
7月29日の記事で公開した、
ベラボーマン等のための改造をまたまたやりなおし。
改造内容は変わってません。
詳細を知りたい人は過去の記事を見てね。
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1406568892
ソースのダウンロードはココから。
4月23日の記事で公開した、
ベラボーマン等のための改造を、0.154にも適用。
詳細は前回・前々回を参照してください。
フェイスオフの改造はタンクフォース(4人バージョン)にも影響あるらしいので、
持ってる人は動作確認報告してくれると嬉しい。
ソースのダウンロードはココから。
4月23日の記事で公開した、
ベラボーマン等のための改造を、0.154にも適用。
詳細は前回・前々回を参照してください。
フェイスオフの改造はタンクフォース(4人バージョン)にも影響あるらしいので、
持ってる人は動作確認報告してくれると嬉しい。
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